Et av de mest interessante fagene som har dukket opp på mitt område de siste årene har fått den engelske betegnelsen Captology. Det er et akronym for computers as persuasive technology. Sagt på en enkel måte dreier det seg om hvordan informasjonsteknologi kan brukes til å overtale (eller overbevise) deg og påvirke dine valg eller endre dine holdninger og ditt atferdsmønster.
For en del år siden arbeidet jeg mye med beslutningsstøtte- og ekspertsystem. Jeg foretrekker det første ordet ettersom det formidler forestillingen om at informasjonsteknologien bare hjelper oss med å ta beslutninger. Når vi bruker ordet ekspertsystem så gir det et inntrykk av at det er datamaskinen som tar beslutningen.
Problemet jeg har med ordet ekspertsystem er ikke at en datamaskin kan inneholde store kunnskaper og at svært avanserte problemløsningsprosesser kan uttrykkes som et datamaskinprogram, men at en beslutning som regel krever at noen står som ansvarlig for den.
Jeg mener derfor at beslutningsstøttesystemer må utformes på en måte som gir brukeren at det er hun som tar beslutningen, ikke datamaskinen.
I faget captology blir det hele snudd opp ned. Formålet er at det er datamaskinen som skal påvirke oss, og det kan gjøres uten at vi merker at det skjer. Faget fokuserer på grensesnittet mellom menneske og maskin, men det er påvirkning av brukeren som er hovedsaken.
Teknologien kan anvendes med brukerens samtykke. Mange ønsker å slutte å røyke eller å slanke seg uten at de nødvendigvis bryr seg med hvordan det skjer. Teknologien kan også anvendes uten at brukeren vet det. Et nærliggende eksempel er markedsføring og salg. Captology kan bidra til å lage bedre nettbutikker.
BJ Fogg underviser i faget på Stanford og spurte studentene sine om hvilke strategier de mente var mest virkningsfulle. Strategien som kom ut med flest stemmer var å gjøre det enkelt for brukeren å nå målet.
For en nettbutikk er dette å gjøre det så enkelt som mulig for brukeren å gjennomføre et kjøp. Det høres ut som en selvfølge, men det er dessverre rikelig med eksempler på nettbutikker hvor det kan være ganske vanskelig gjennomføre et kjøp.
Vær oppmerksom på at dette ikke er det samme som å lage tilgjengelige og brukervennlige systemer. Da ser vi på helheten, men her er det snakk om å fokusere på akkurat den handlingen vi ønsker at brukeren skal utføre.
En av strategiene Fogg presenterer i kurset er å framstille datamaskinen som ekspert. Det er akkurat derfor jeg ikke liker begrepet ekspertsystem, og jeg er ikke særlig begeistret for at denne strategien blir brukt for å la datamaskiner påvirke oss. Jeg mistenker dette å være en forestilling om at datamaskinen bruker matematiske beregninger, og så forveksles dette med pålitelig vitenskap.
Fogg og jeg har samme favorittstrategi: Strukturer brukerens atferd, eller skap er ritual. For å sette det på spissen: Vær vanedannende! Denne strategien har flere formål. Den gjør det lettere å huske. Har du skapt et ritual har du fått plass i brukerens underbevissthet. Strategien kan også være en videreføring av det å gjøre det enkelt for brukeren å nå målet. Et ritual kan også gi et inntrykk av sikkerhet og pålitelighet, men det kan også skape en følelse av frykt.
Fogg bruker sikkerhetskontrollen på flyplasser som et eksempel. Han påpeker at den ikke nødvendigvis bidrar til å ta terrorister, men mener at ritualet er utformet for at vi skal føle oss tryggere. På dette punktet er jeg uenig med Fogg. Det kan like gjerne argumenteres for at sikkerhetskontrollen bidrar til å skape eller opprettholde terrorfrykt. Vær oppmerksom på at begge påstander kan være korrekte. Det er selvsagt mulig at et system har en effekt som er noe helt annet enn det som var hensikten med utformingen av systemet.
Helt enig, spennende tema. Det er også det jeg interesserer meg spesielt om for tiden. Skal bl.a holde en presentasjon på Yggdrasil om tema. Kommer til å lese mer fra bloggen din (og kanskje får jeg litt fart på min også)